RDR2 Waffen-Datenbank

Waffendetails

KategorieWaffennameKapazitätNotesEK ($)VK ($)Kasse ($)Eigenbehalt ($)RatingProsConsRP-Empfehlung
Melee Cleaver - melee - - - - 4 Schlachter-/Küchen-RP, starke Optik. Unhandlich; wirkt schnell wie Horror-Vibe. Für Metzger, Küchen, Slaughterhouse-Storylines.
Melee Hammer - melee - - - - 4 Roh, improvisiert, brutal – gute Charakteraussage. Sehr auffällig; eskaliert schnell, schwer zu „entschuldigen“. Für Arbeiter-/Verzweiflungs-RP, Hinterhof-Konflikte.
Melee Hatchet - melee - - - - 5 Vielseitiges Werkzeug, glaubwürdig. Trägt „ich bin bereit“ nach außen. Für Survival-/Frontier-Rollen, Camps, Holzarbeit.
Melee Hunter Hatchet - melee - - - - 5 Jagd-/Wald-RP, robust, funktional. Kurze Reichweite; „Tool“ statt Duell-Waffe. Für Jäger, Trapper, Survival-Rollen.
Melee Knife - melee - - - - 5 Unauffällig, überall plausibel. Kurze Reichweite; gefährlich für beide Seiten. Für fast jede Rolle als Alltagsgegenstand.
Melee Machete - melee - - - - 4 Effektiv und furchteinflößend; Unterwelt-Vibe. Sehr „illegal“/kriminell; starke Eskalationswirkung. Für Outlaw-/Banden-RP, aber selten und bewusst einsetzen.
Melee Torch - melee - - - - 3 Chaos-/Mob-Feeling; gut für Drohkulissen. Im Kampf unzuverlässig; oft mehr Requisite als Waffe. Für Einschüchterung, Vertreibung, „wir brennen das aus“-Druckmittel.
Melee Traders Knife - melee - - - - 4 Zivil/Handwerk; gutes Flavor-RP. Im Kampf weniger „dominant“. Für Händler/Handwerker – als plausibles Werkzeug.
Pistols M1899 Pistol 8 magazine-fed pistol 60.00 125.00 92.50 32.50 4 Modern, kontrollierbar; passt zu Saint-Denis/Upper-Class. „Zu modern“ für manche Server-Epochen/Settings. Für progressives Stadt-RP, Detektive, gut ausgerüstete Gesetzesrollen.
Pistols Mauser Pistol 10 magazine-fed pistol 82.00 155.00 118.50 36.50 3 Sehr hohe Feuerrate; wirkt wie „State-of-the-art“. Starker Technik-Vibe (wenig Western); kann im RP schnell nach Powerplay riechen. Für Behörden-Elite, Security, Industriekreise – mit klarer Begründung.
Pistols Volcanic Pistol 8 magazine-fed pistol 195.00 448.00 321.50 126.50 4 Hoher Schaden, wirkt „schwer“ und hochwertig; gute Präsenz in Stadt-RP. Wuchtig, auffälliger als ein Revolver; für arme/raue Rollen schwerer zu rechtfertigen. Für erfahrene Stadt-Schützen, Bodyguards, wohlhabende Charaktere.
Repeaters Carbine Repeater 7 magazine 79.60 183.00 131.40 51.60 5 Einfach, robust, sehr „Dienstwaffe“-tauglich. Kleinere Kapazität; weniger „wow“. Für Deputies, Anfänger-Rollen, bodenständiges Frontier-RP.
Repeaters Evans Repeater 26 tube magazine 89.60 206.00 147.80 58.20 4 Riesige Kapazität; wirkt wie „Feuerüberlegenheit“. Kann im RP schnell zu dominant werden; schwer. Für organisierte Fraktionen/Patrouillen mit Disziplin-Regeln.
Repeaters Henry Repeater 14 tube magazine 96.60 245.00 170.80 74.20 5 Klassisch, ikonisch, sehr stimmig fürs Setting. Nachladen kann umständlicher wirken; nicht „modern“. Für Outlaws, Scouts, Grenzland-RP – der Western-Klassiker.
Revolvers Cattleman Mexican Revolver 6 cylinder - - - - 4 Stil-/Herkunfts-Statement; schönes Flavor-RP. Mechanisch ähnlich zum Cattleman; RP-Wert kommt aus Story, nicht Stats. Für Kultur-/Herkunfts-RP, persönliche Geschichte, Familienwaffe.
Revolvers Cattleman Revolver 6 cylinder - - - - 5 Der Klassiker: glaubwürdig, überall plausibel, „Working Gun“. Durchschnittlich – kein Spezialprofil. Für fast jede Rolle: Farmer, Outlaw, Deputy, Reisende.
Revolvers Double Action Revolver 6 cylinder 18.60 75.00 46.80 28.20 4 Schnell im Handling; passt zu nervöser/impulsiver Charakterzeichnung. Weniger „Wumms“ als andere Revolver; wirkt manchmal wie Notlösung. Für hitzköpfige Outlaws, schnelle Zieher, „Street“-RP.
Revolvers Navy Crossover Revolver 6 cylinder 187.60 432.00 309.80 122.20 4 Präzise, edel; wirkt wie Offiziers-/Prestige-Waffe. Teuer/auffällig; braucht Status oder Story. Für Offiziere, reiche Outlaws, Sammler – als Statussymbol.
Revolvers Navy Revolver 6 cylinder 28.20 95.00 61.60 33.40 5 Sehr eindrucksvoll, duellantenhaft; starke Präsenz. Langsamer/bedachter; wirkt schwerer und „final“. Für Veteranen, Duellanten, „ich schieße nur wenn es sein muss“-Charaktere.
Revolvers Schofield Revolver 6 cylinder 20.20 80.00 50.10 29.90 5 Sehr stimmig für Gesetz/Ordnung; wirkt gepflegt und dienstlich. Wieder auffälliger als Cattleman; teurer. Für Sheriffs, Marshals, Deputies oder disziplinierte Outlaws.
Rifles Abgesägte Schrotflinte 2 sawed-off (concealable) - - - - 4 Kriminelles „close & dirty“-RP; leicht zu verstecken. Brutal, eskaliert sofort; sehr kurze Reichweite. Für Unterwelt-RP, Überfälle, Notfall-Backup (sparsam!).
Rifles Bolt Action Rifle 5 bolt-action magazine 227.60 524.00 375.80 148.20 4 Vielseitig, dienstlich, glaubwürdig für Ordnungskräfte. Kann „militärisch“ wirken; nicht immer passend für Zivil-RP. Für Gesetz, Miliz, erfahrene Frontier-Rollen.
Rifles Carcano Rifle 6 bolt-action magazine - - - - 3 Präzision & Reichweite; „Profi“-Aura. Sehr militärisch; braucht Rolle/Begründung, sonst edgy. Für Scharfschützen-RP, Militär, spezialisierte Gesetzesrollen.
Rifles Elephant Rifle 2 double rifle 136.60 314.00 225.30 88.70 2 Absurder Wumms; exotisches „Großwildjäger“-Flair. Unpraktisch, extrem auffällig; braucht sehr spezielle Story. Nur für Exoten-/Safari-/Trophy-Hunter-RP, selten ausspielen.
Rifles Springfield Rifle 1 single-shot 136.60 314.00 225.30 88.70 5 Puristisch, jagdlich, sehr glaubwürdig. Langsam; verzeiht Fehler nicht. Für Jäger, Traditionalisten, „ein Schuss, eine Entscheidung“-RP.
Rifles Varmint Rifle 14 magazine - - - - 4 Utility/Jagd-Tool, wirkt „harmloser“ und zivil. Schwächer gegen Menschen; kann im PvP-RP underwhelming sein. Für Jagd-/Ranger-/Trapper-RP, als Arbeitsgerät.
Shotguns Double Barrel Shotgun 2 break-action 106.80 246.00 176.40 69.60 5 Maximaler Respekt auf kurze Distanz; sehr zeittypisch. Nur 2 Schuss; Reload-Pausen erzwingen Rückzug/Deckung. Für Farmer, Kutschenwächter, Outlaws – „letzte Warnung“-Waffe.
Shotguns Exotic Double Barrel Shotgun 2 break-action (prestige) 106.80 246.00 176.40 69.60 4 Luxus, Seltenheit, massiver Einschüchterungsfaktor. Extrem auffällig; nur glaubwürdig mit Status/Story. Für Boss-/High-Society-RP, Sammler, „Erbstück“-Hook.
Shotguns Repeating Shotgun 6 tube magazine 115.30 266.00 190.65 75.35 4 Durchsetzung und Kontrolle; „Sicherheitskräfte“-Vibe. Schwer und sperrig; kann Konflikte schnell eskalieren. Für Sheriffs, Enforcer, Wachtrupps – wenn es ernst wird.
Shotguns Semiauto Shotgun 5 tube magazine (semi-auto) 151.30 348.00 249.65 98.35 3 Sehr hohe Feuerrate; extrem stark im Nahbereich. Wirkt schnell wie Powergaming; weniger Western-Flair. Nur für sehr „moderne“ Rollen/Fraktionen, mit klaren RP-Regeln.

Kategorie-Übersicht

KategorieAnzahl WaffenDurchs. Rating
Melee 8 4.25
Pistols 3 3.67
Repeaters 3 4.67
Revolvers 6 4.5
Rifles 6 3.67
Shotguns 4 4.0

Top-Waffen pro Kategorie

KategorieWaffennameRating
Melee Hatchet 5
Melee Hunter Hatchet 5
Melee Knife 5
Pistols M1899 Pistol 4
Pistols Volcanic Pistol 4
Repeaters Carbine Repeater 5
Repeaters Henry Repeater 5
Revolvers Cattleman Revolver 5
Revolvers Navy Revolver 5
Revolvers Schofield Revolver 5
Rifles Springfield Rifle 5
Shotguns Double Barrel Shotgun 5